如何让用户付钱?

World of Goo现象,它有82%的盗版率,但是两个创立者还是赚的盆满钵满。用相对的低价策略来对抗盗版问题,盗版用户不一定站在生产者的对立面。反观被严重盗版的东西可能缺少了一些重要的附加价值,而是通过一些绑架式的手段来强迫我们掏钱,不开源卖给我们服务的微软就站在我们的对立面,不仅用版权,还用一个用户/软件环境来绑架我们,可是我们得到的是什么呢?国内的唱片业也有这个问题,包装不精美,CD压片质量差,那么我们凭什么买正版。答案是:做好产品,提定可负担的价格。我现在就会买在Last.fm上面听到的真的很好听的歌的专辑,而试玩完World of goo以后我也不会去选择盗版,而是准备预算去购买它的正版。

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